遗漏看法

这就是命运、责任和耻辱的发展者对泄密的看法

日期:2018-06-14 浏览:19

上周E3 2016期间,似乎几乎每一个公告都被泄露。从Xbox One的控制台到死升4到泰坦2单人游戏,NeoGAF和其他网站上的粉丝和用户都在大肆揭露。对于相关的开发人员来说,这通常是令人失望的,但有时并不像你想象的那么令人失望。

与GamesRadar对话,负责命运、使命召唤:无限战争和其他游戏的工作室成员解释了当他们的部分信息提前泄露时,他们的反应。总的来说,开发商们很郁闷,但他们也强调,在官方披露之前,真正看到漏洞的人所占比例非常小。Arkane Studios的subsed 2主管哈维·史密斯说:“这些人以他们想要的方式参与游戏产业。[但是]没关系,因为你知道这是棒球里面的,有多少人真的看到了漏洞?数百万人最终看到了游戏预告片。

使命召唤:然而,无限战争的叙事主角泰勒·库罗萨基却不那么乐观。他认为泄密是对球迷的一种伤害,并争辩说:“我们非常具体地说明了我们展示的内容和展示的时间,因为让人们一直被炒作一场比赛,直到他们可以玩它的那一刻,[是]体验的一部分。

一些开发人员很优雅地面对漏洞,把它们视为粉丝激情的表现。命运之星下一次扩张《钢铁崛起》的创意主角克里斯托弗·巴雷特解释说:“当东西泄漏时总是有点令人震惊,但与此同时,看到粉丝们看到这些东西是多么兴奋,真的很棒。更糟的是如果没有人在乎。

您可以在GamesRadar上查看更多来自开发人员的报价,您可以在这里阅读有关E3之前大量泄漏的所有信息。微软的官方反应是表情符号。在大揭露之前,你对泄密有什么看法?你喜欢早点发现,还是宁愿惊讶?请在下面的评论中告诉我们。



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